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Unity开发初级认证工程师

Unity开发初级认证工程师

适合有基础编程和游戏开发兴趣的学习者,特别是对Unity引擎有兴趣并希望获得认证的初学者、开发者或游戏设计师。

Unity中国官方认证中心

考试形式

线上考试

线上考试

线上考试,考生可灵活安排

考试时间

考试时间

共计100分钟

试题类型

试题类型

共50题,题型涵盖单选题、多选题、判断题

合格标准

合格标准

正确率达 70% 及以上

考试内容

Unity基础
基本操作
各窗口的功能,窗口位置大小自定义、通用命名文件夹、层级关系
MonoBehaviour
生命周期,自定义组件
Camera
正交相机、透视相机、RenderTexture、Post Processing
UI系统
Canvas、Image,RawImage,Button,Sprite,Texture2D,RenderTexture、屏幕空间转换、mask、ToggleGroup、SpriteEditor
物理系统
刚体,2D碰撞器、3D碰撞器,触发器
粒子系统
VFX,ParticlSystem
射线碰撞检测
LayerMask
组件工作原理
添加组件,获取组件,删除组件
声音系统
AudioListener,AudioSource,AudioClip
动画系统
IK,Animator,Animation,AnimatorController
光照系统
平行光,点光,聚光,片光、阴影
地形
AI系统
NavMesh、NavMesh Agent、A*
渲染管线
URP,HDRP、渲染流程
渲染
材质球,贴图,模型、UV、法线、渲染队列、DrawCall、垂直同步
优化
烘焙、遮挡剔除、静态批处理、LOD、Light Probe
c#基础
C# 语法
类型、变量、循环、封装、继承、多态、抽象类,抽象函数、虚函数、构造函数、静态、值类型、引用类型、lambda表达式、委托、事件
编程常识
Json、时间戳、HTTP、Socket
Lua
变量、类型
Unity编程及常用api
协程、AssetBundle、ECS、对象池、向量计算、差值、常用的宏、Addressables、ECS、Mathf
设计模式
观察者模式、MVC